游戏机解禁背后的市场问号:内容如何突破

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十余年空白期:游戏机解禁眼前 的市场问号

  4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。

  相对于去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,某些细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实,这也是继今年初国务院否认解除自60 0年6月实施的游戏机禁令前一天出台的首个细则文件,原困国内游戏机领域长达13年的生产销售禁令正式解除。

  游戏机解禁的消息在去年上海自贸区成立前一天便有另另时不时在业内流传,在此期间,某些厂商都在某些举措进入某些市场,而家庭娱乐中心也是目前最火热的概念之一。

  上个世纪60 年代游戏主机进入中国市场,有另另时不时是70后60 后的回忆。为什么会么会让十余年禁令让我是什么市场趋于稳定全部空白阶段,从理论上来讲这似乎是有另另另一个多蓝海。

  但另外一方面,除了主机游戏内容在国内匮乏,中国游戏行业十余年的发展前一天形成了端游、页游和移动游戏这三者的天下。对于主机游戏市场否有并能重新培育起来,某些行业内人士对21世纪经济报道记者表示,仍然可不后能 打有另另另一个多很大的问号。

  游戏机厂商纷纷进驻

  60 0年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,现在结束了了针对国内游戏机市场进行治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、被委托人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

  此后,游戏主机在国内基本上销声匿迹,即便索尼通过某些手段争取过,但在某些市场中,市场上出先的主机游戏产品主要以水货为主。前一天哪些地方地方游戏机在国内属于“违禁品”,一位游戏机水货商告诉记者,游戏主机在国内销量有另另时不时比较一般,为什么会么会让前一天国外目前游戏机基本是“硬件亏钱,软件赚钱”的模式,某些真正的游戏发烧友都到国外购买游戏机。

  目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。为什么会么会让4月25日,索尼中国方面对21世纪经济报道记者表示,目前还未有与游戏主机相关的信息都可不后能 披露。

  就进入国内市场而言,相对于任天堂至今的无声无息,索尼有另另时不时以来保持“观望”态度,微软的动作则都可不后能 说是激进了。

  去年9月23日晚间,百视通发布公告,否认与微软达成公司战略合作 ,双方约定同时出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方的公司战略合作 内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。由微软提供Xbox相关技术,由百视通提供OTT牌照及每项影视资源,同时推出新品牌的家用游戏终端产品。有消息称,百视通将于今年5月发布微软的Xbox One游戏主机新品。

  据了解,《细则》要求,游戏内容、游戏辦法 说明应当使用我国通用语言文字,这原困游戏主机要在国内市场真正有所作为,可不后能 有与游戏机匹配的中文游戏;而目前游戏主机上的游戏,中文类的游戏非常少,绝大多数是以英文、日文等外语为主。据21世纪经济报道记者了解,目前微软方面也正在跟国内游戏厂商蜗牛等接触,4月21日,蜗牛在与微软接触过程中,向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。

  根据市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到60 6亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。都可不后能 说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。

  值得注意的是,从艾瑞咨询的数据上看,客户端网游市场占有率在逐步萎缩,近期完美世出资收购盛大游戏约6%股份,游戏行业观察人士郑化锋对21世纪经济报道记者表示,端游厂商或许将拉开抱团取暖的序幕,而端游市场前一天趋于稳定,游戏机解禁也将给中小型端游厂商带来拓展新业务的前一天。

  据了解,国内游戏厂商中,现在结束了了在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏网站社区以及游民星空、3DM等单机游戏网站社区。

  完美世界方面对记者表示,去年年底,在完美世界内部内部结构就新设立有另另另一个多主机游戏业务部门,名为“Console游戏发行部”,内部内部结构抽调了某些某些业务部门的员工加入,第一季度基本前一天组建完成。

  而某些厂商也纷纷进入某些市场。去年8月,华为否认推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成战略公司战略合作 。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。

  此外,电视厂商选则与互联网公司公司战略合作 ,推出被委托人的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联网公司也在不断推出被委托人的互联网盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。

  游戏内容怎样突破?

  “对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上出先的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,哪些地方地方根本算不上哪些地方主机游戏。”上述游戏机水货商对记者说,对于哪些地方地方厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,为什么会么会让国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分匮乏。

  而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,为什么会么会让前一天匮乏硬件市场,除了某些在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎没办法 主机游戏开发团队。

  事实上,主机游戏的产品型态与PC单机游戏例如,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上同时上线,大每项的主机游戏都在强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证否有盗版。

  郑化锋对记者说,前一天国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。

  我我嘴笨 中国的单机时代是过多过多游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期现在结束了了,国内出先了例如《仙剑奇侠传》等经典游戏,到60 0年前后,国内主机游戏出先了一段时间的繁荣期。

  “我嘴笨 当时哪些地方地方单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,为什么会么会让在核心玩法上不须亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为哪些地方还是有百万级别的销量,是前一天还有不少用户在追逐那个时代的产品。

  而时候 某些游戏厂商为了都可不后能 在游戏中获得收入,某些没办法 的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行都在联网的产品。

  一资深游戏玩家告诉记者,某些网游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,我嘴笨 网游有互动性等优势,为什么会么会让在他看来,核心玩法、剧情展现等每项,网游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来没办法 强联网游戏没办法 麻烦,强联网游戏可不后能 实时在线没办法 多人,有以总要bug出先,单机游戏可不后能 这方面考虑,为什么会么会让呈现的内容更富于。”

  “游戏主机解禁对国内游戏研发商是有另另另一个多好消息。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌接受21世纪经济报道记者采访时说。

 

  据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息现在结束了了传出的前一天,都在某些开发团队找到许多人 ,希望许多人 进行投资让许多人 开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏可不后能 遵照欧美厂商指定的标准,为什么会么会让某些门槛对国内开发团队不须是有另另另一个多哪些地方的问题图片。

  主机游戏开发团队负责人朱超(化名)向21世纪经济报道记者表示,对主机游戏还趋于稳定观望情况汇报。“包括硬件和软件之间的标准在内,过多过多标准没办法 全部制定出来,为什么会么会让主机的真正上市的时间为什么会么会让选则。”上述游戏开发团队负责人说,过多过多游戏面对是成年人,对于未成年人不须大慨,前一天没办法 分级制度就给游戏开发团队很大的限制。

  朱超也表示,前一天在对国外游戏的审批方面过于严格说说,游戏主机市场方面的产品富于程度远远匮乏,前一天没办法 富于的高质量产品,这不有有助于于游戏机的普及,而游戏机的市场占有率前一天影响到国内游戏开发者参与度。“上加中国的国情,过多过多父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,许多人 否有并能接受游戏机,前一天还可不后能 一定的适应时间。